Zeichne einen Rundweg auf den Gitterlinie. Nicht alle Gitterpunkte müssen benutzt werden. Aber alle roten und blauen Punkte befinden sich auf dem Rundweg. Die Längen der Kanten des Weges sind 1 oder 2. An einem blauen Kreis müssen sich zwei Linien gleicher Länge und an einem roten Kreis zwei Linien unterschiedlicher Länge im rechten Winkel treffen.
Beispiel:
Puzzle: